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シャリーのアトリエ

約34時間ぐらいでクリア2週目の第8章ぐらいで止まっている。システムエスカ&ロジーのアトリエと同様に一度アイテムを作成したらなくならない仕様なのでバンバン使える。それ以外は、エスカ&ロジーとあんまり変わらない印象。CGこれまた、エスカ&ロジ...
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エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

約28時間程度でクリア。2週しないといけないTrueエンドはみていない。グッドエンドとキャラエンドだけ見た。システムいつもの調合とか変わりないけど今回すごく良いと思った点は以下・戦闘人数が6人となり、サポートで防御と攻撃に参加できてキャラを...
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ニーア オートマタ

約25時間程度でクリア。クエスト系はほぼやってない。システムアクションRPGと思っていたけど結構な頻度でシューティングゲームに突入すると言う謎ゲーム。ただ、難易度にはいつでも変更できるし最低難易度にしておけば自動回避するし、狙いも勝手に追尾...
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シークレットゲーム

約15時間程度でクリア。今回はニンテンドースイッチ版がセールしていたので購入してみた。システム基本的に1本道のノベルゲームだけど登場キャラクターの誰が生き残ることができるかチップをかけることができる。それが外れた場合はゲームオーバーとなる。...
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カリギュラ オーバードーズ

約24時間程度でクリア。一応、帰宅部ルートと楽士ルートがあるが実は楽士ルートをプレイするとほぼ帰宅部ルートのシナリオも楽しめるので楽士ルートのみクリア。システム戦闘が致命的なぐらいだるくてつまらない。敵の攻撃の未来を見てコンボを繋げようと言...
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龍が如く0 誓いの場所

約42時間程度でクリア。実はこのシリーズプレイするのは初めてで任侠ものって面白いのとかって気分で開始した。システムバブル時代の道頓堀の歌舞伎町は幼女だったのでまったく分からないけどいまでも変わらない金龍ラーメンの再現度とか半端ない。あとは、...
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ブレイブリーデフォルトII

約70時間程度でクリアした。システム基本的にはターンを貯めて攻撃すると言うスタイルは同じだけど一番の変更点で言うとジョブにメインとサブの概念が追加さえた点。これのおかげで攻撃の幅が増えて面白くなった。戦闘システムは面白くなったのけど結構な頻...
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ワールド オブ ファイナルファンタジー

約56時間程度でクリアした。システム一言で言うとFF版ポケモンのような感じだけど微妙に違う。主人公たちとキャラ上で合体してステータスをあげることができる。戦闘しているうちにぐらついてしまったりと、合体した必殺技をだしたりと奥が深い。CGまる...
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真・女神転生IV

約31時間ぐらいでクリアした。EDは3パターンあるがカオスルートだけクリアした感じ。システムてっきり、3Fダンジョン形式だと思ったら普通にキャラを動かす見下ろし形だった。ワールドマップは存在せずに選択方式になっている。あと、進んでいくとワー...
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

約60時間ぐらいでクリア。たしか、セールで数百円だったので年末年始の休みのともに遊んでみたら想像以上に面白かった。システム世界樹の迷宮のダンジョンマッピングシステムを使ているおかげでシステム周りはかなり快適だった。戦闘システムの弱点狙うって...